微信小程序適用于什么需求場景呢?
根據(jù)微信小程序目前的功能和特點,我們知道它并不適合所用的行業(yè)。那么,微信小程序適用于什么需求場景呢?我們來看看下面一張坐標圖:

象限1:高頻、剛需
對于高頻、剛需的需求場景,由于用戶使用頻次很高,這就要求產(chǎn)品具備尋找成本低、性能和流暢度高的特點。
而對于微信小程序,尋找產(chǎn)品成本比較高,每次都必須在微信內(nèi)重新搜索,成本比固定在手機某個位置高得多。微信小程序的性能和流暢度也不及原生App。
結(jié)論:小程序不適用于高頻、剛需的需求場景,該場景下應(yīng)采用原生App
象限2:高頻、非剛需
對于高頻、非剛需的使用場景,由于里面涉及的產(chǎn)品類型較多(內(nèi)容型、工具型、社區(qū)型、游戲型),要試情況而定。閱讀類和游戲類產(chǎn)品都需要較高的交互,和視覺體驗,微信小程序不是很適合。而偏工具類的內(nèi)容產(chǎn)品包括音樂視頻和一些日常生活類產(chǎn)品,受限于開發(fā)和運營成本,微信小程序會比原生APP開發(fā)具有更大的優(yōu)勢。
由于高頻、剛需場景市場已經(jīng)被巨頭壟斷,所以很多創(chuàng)業(yè)者基本會選擇在高頻次、非剛需的場景切入。區(qū)別于“原生App開發(fā)難度大、周期長、獲客成本極高、推廣成本極高”的現(xiàn)狀,小程序在開發(fā)成本和性能體驗取得了較好的平衡+微信天然的傳播能力和獲客能力,所以創(chuàng)業(yè)者應(yīng)該通過小程序來進行MVP產(chǎn)品的嘗試
象限3:低頻、非剛需
低頻、非剛需的一般是小眾產(chǎn)品,一般分為開發(fā)者自身興趣和面向某領(lǐng)域?qū)I(yè)用戶兩種。對于第一種情況,就看開發(fā)者本身的能力,如果你是移動端開發(fā)者,那就開發(fā)原生App;如果你是前端,就開發(fā)小程序;對于第二種情況,由于專業(yè)級產(chǎn)品一般對于性能和交互體驗較高,所以優(yōu)先采用原生App
3.4 象限4:低頻、剛需
對于低頻、剛需的需求場景,這里涵蓋了大量長尾的生活服務(wù)需求,比如說各種旅游需求、各種上門服務(wù)等等。這類長尾需求的現(xiàn)狀是:大量使用頻次過低(一個月甚至半年才1、兩次)的原生App卻占據(jù)著手機大量內(nèi)存;訂閱號 / 服務(wù)號:WebApp的性能和流暢體驗無法滿足功能需求。
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